
Die sind schuld:
Entwickler
Der kreative Kopf und Erfinder des Spiels.
Er deckt so ziemlich jeden Bereich der zur Entwicklung nötig ist ab. Von der Story über die Grafik bis hin zu den Animationen.
Musik
Samantha ist eine sehr talentierte Musikerin mit der es einfach Spaß macht zu arbeiten.
Eine Szene als Vorlage und ein kleiner Hinweis genügen und Sie weiß sofort welche Art von Musik dazu passt.
Placeholder
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Jedes Spiel benötigt natürlich auch die passende Musik um eine dichte Atmosphäre zu erzeugen. Hier sind ein paar Beispiele unserer Musikerin Samantha:
1.Szene: Startmenü
2. Szene: Dramatischer Auftritt
3. Szene: Einfühlsame Lilly
4, Szene: Hintergrundmusik - Labor
5. Szene: Hintergrundmusik - Die fremde Stadt